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WEBZEN董事看中国—中国游戏开发者有耐心又有热情(图)
来源: 作者: 发布时间:2007-10-16
网禅中国(WEBZEN CHINA)的开发董事林建洙是韩国著名的网络游戏开发者之一。他与在西江大学数学系读书时的同学、IMC GAMES经理金学圭一同开发了《仙境传说》。这款游戏与《天堂》、《奇迹》一起被称为韩国最成功的网络游戏。
目前,林建洙去中国工作已经2年4个月了,这期间,他一直全力制作以中国古典名著《三国志》为蓝本的网络游戏《一骑当千》。在100多名开发者中,中国人约占20%。林建洙近日向本报投稿,就韩国和中国的网游开发环境差别发表了看法。
中国职工一年有3次长假,分别为春节、5.1劳动节、10.1国庆节。开始时,看到递交15天休假申请的职员们,我感到很不理解。因为他们说往返各需4天,所以路上就耗时8天。虽然乘坐飞机或火车的话会节省很多时间,但他们却坚持坐汽车。这其中还包括在春节期间返乡后,一声招呼也不打就不来上班的游戏开发人员。
与不常洗头、头发粘成一团的职员一同开会,也是很痛苦的事情。但又不能直接向自尊心很强的中国人说“味太大了,洗洗头吧。”苦思冥想之下,我发出一个通知“因天冷,无法开窗,请大家保持个人卫生。”
 
我为什么会到中国去?我在上海开发游戏已经两年多了。在巨大市场和廉价劳动力的吸引下来中国办厂的制造企业确实很多。只承包网游画面制作的韩国网游公司也不少。但从企划开始直到完成游戏,所有过程全部在中国进行的外国公司却只有我们一家。

很多人都在问,为什么离开游戏业发达的韩国,却在中国搞开发呢?大概他们期待的回答是“廉价劳动力”。事实上中国的游戏程序员工资的确很低。在相同的技术水平下,中国开发人员的薪水只是韩国开发人员的一半左右。

但选择中国却不是因为廉价劳动力。因为在劳动力廉价的同时,还需要投入更多有形、无形的费用。如语言沟通又障碍导致的效率低下,韩国开发者在中国的滞留费用等。所以在中国搞开发不见得便宜。

中国人喜欢华丽的头饰和长发。游戏服饰中有件红色坎肩,设计灵感就来自中国古代人的红肚兜。在中国搞开发的原因是为了制作出水准更高的游戏。也许认为中国开发者的实力不如韩国的人会认为这“前后矛盾”。但开发以《三国志》为背景的《一骑当千》,最佳地点就是中国。

首先是市场大。目前中国人口接近15亿,其中网民达1.3亿。网游人口则超过4600万,此外中国的网络游戏爱好者年增长率超过20%。因此,中国在近期就将会成为世界最大的网游市场。在游戏开发中,最重要的是故事情节和画面,这是构成网游世界的内部体系。《一骑当千》的蓝本是《三国志》,因此能够最好的理解故事情节和画面的当属中国人。因为他们是从小学习这种文化和历史长大的。

中国人看到日本制作的《三国志》游戏都会说:“这不是真正的《三国志》。”中国人心目中的高水准《三国志》和我们所知道的三国志游戏有很大差别。

举例说,通常韩国人会认为“黄巾军”是《三国志》中引发叛乱的坏角色。但在《一骑当千》中却没有“黄巾军”角色。因为“黄巾军”象征农民起义,而共产党也可以说曾是农民起义。当然这并不是说中国人都喜欢“黄巾军”。所以我们干脆把“黄巾军”省略了。之前,很多人建议说,如果做不好,“黄巾军”会通不过审查,还是省略为好。

韩国得游戏整体设计和编程技术比中国优越,但能够更好地理解《三国志》和中国人的还是中国开发者。结合双方的优点开发游戏的话,成功的可能性就会加倍。


镌刻在刀、护甲上的“龙”也和韩国的“龙”不一样。中国的龙,身体细长,龙爪长在身体中间,鼻子也很大。考虑到中国人喜欢修饰的特点,在头盔部分也做了装饰。据说在中国市场上,旧款索娜塔比新款索娜塔卖得好。因为旧款更符合中国人的审美观。中国和韩国的文化不同,韩国人认为俗气的设计,中国人也可能会认为很时尚。

审美观的不同,在开发游戏时也有所体现。韩国开发者崇尚简练明了的风格,中国开发者则喜欢华丽的风格。因此我们经常发生矛盾,开始以为是中国开发者的水平低,但现在知道这其实是文化差异。所以,在游戏中也适当地采用了中国开发者的意见,因为我们是在开发面向中国人的游戏。

最初,令人为难的现象之一是,无论向中国开发者说什么,都会听到他们谈起“钱”的问题。比如当我说“希望您当组长”,“今天恐怕要加班”时,回答往往是“那加多少钱?”中国开发者的思维方式停留在传统工厂时代,只想在规定时间内完成规定的生产量。

但现在,他们变了。他们知道如果取得成果会有奖金。如果自己开发的游戏获得成功,开发履历本身就会令他们待遇更好。在一视同仁的分配工作、不断给予他们工作动力之后,现在他们的工作热情比韩国人还高。

最近常听人说“韩国开发者没有韧性”。既开发游戏时,如不合心意或感到吃力时经常会跳槽。但我们公司的中国开发者们以学习的心态,再苦再累也坚持工作。这让我联想起在一穷二白的创业期埋头工作的韩国游戏开发者。

上海有20多家中国游戏公司,分包海外企业画面工作的中国企业更是数不胜数。韩国企业NC SOFT和WEMADE(唯美德)也在中国拥有大型图像中心。

目前,大约有5家韩国中小企业在中国承揽画面工作。相信今后会有更多的游戏企业或为赚钱或为开发游戏,不得不选择来中国。

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